JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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也是这一年中,曾经制作过《机械迷城》的Amanita Design悄然发布他们的解密新作《嘎吱作响》……也是这一年中,曾经制作过《机械迷城》的Amanita Design悄然发布他们的解密新作《嘎吱作响》……为什么我要去做一个应该是计算机做的事情呢,并且我还需要认为这是有趣的?

VR 战士 2(Virtua Fighter 2)

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第一届比赛结束一年后,阿基拉、沃尔夫、派、杰弗、凯奇、杰克、莎拉和卫冕冠军刘被邀请参加世界格斗锦标赛……,并加入了醉拳大师舜帝,他想证明自己不只是个老顽童,还有狮子拉法尔,他在为自由而战。……游戏玩法保持第一款游戏的相同风格,在每个战士的卷轴上增加了更多动作

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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启用视图以后,游戏窗口的大小就不再是房间的大小,而是视图的大小了(似乎取最大的那个,多视图or多房间暂时研究……三、地图怎么?……四、游戏中能调整分辨率

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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突然异常黑屏突然无法角色创建角色战场无法调整竞技场人数忽然不对………………只有你想不到的,没有我见不到的(bug)我总觉得问题出在哪里但是又说不出来而师弟在这的一年里因为家里原因比如结婚问题……,还是没办下来跑了 IOS 开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、场地费也没招人……,这一年还是花费了几十万(事实证明,当时确实不对花了冤枉钱)第二站:北京随着我们第一年对游戏圈的了解发现时代变了原来我们要做的属于独立游戏

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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我也那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进,毕竟制作只有自己一个人对于我来说……,美术方面我可以说是美术天负,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作,当然是有偿的,能无偿就更好了……具体的游戏玩法还需要做整理,策划案和企划不会对外公布,目前来说我需要先实现一版战斗策划和战斗效果,然后完善其他方面的策划案后面的话

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo的时候偷懒加储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……又被请去办公室快让我在墙角边撒点野另外,我还在本章嵌入几个小游戏用于推进情节发展,不过自己编程技术太差

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……同时还需要一个工具类,根据Dropdown的选项来返回颜色:修改temptest3中的代码,在start

草原大善人:随笔-2023.8.6

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近期发生的一些事情 办完离职后在家待了有一周。……负能量不过生活就是这样,总会有一个阶段会让人感觉到黑暗与低落,比如在刚离职的这家独立游戏工作室任职期间……结果我居然信了,而且自愿要低薪加入这里,试用期我还在自己骗自己,为这个工作室所有的低级行为找着各种理由

马力欧派对(Mario Party)

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……在派对模式中,游戏提供八张难度不同的地图。……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续作

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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突然异常黑屏突然无法角色创建角色战场无法调整竞技场人数忽然不对………………只有你想不到的,没有我见不到的(bug)我总觉得问题出在那里但是又说不出来而师弟在这的一年里因为家里原因比如结婚问题……,还是没办下来跑了IOS开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、场地费也没招人……,这一年还是花费了几十万(事实证明,当时确实不对花了冤枉钱)====第二站:北京随着我们第一年对游戏圈的了解发现时代变了原来我们要做的属于独立游戏

版本:Early Access


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